Le Plan de Landmark (Mise à jour du 5 décembre)
Semaine du 15 décembre
Petit break de Noël pour que nos équipes puissent voir à quoi ressemble l'extérieur .
- Grottes : elles descendront jusqu’au centre du monde, elles seront plus variées et elles auront du contenu généré de manière procédurale (monstres !) Cela inclus aussi une redistribution des veines de minerais.
- Monstres ! Au moins cinq d’entre d’eux. Les noms seront bientôt révélés. Plus vous irez loin sous terre, plus ils seront dangereux. Vous êtes prévenus.
- Nouvelles armes : Un glaive à la lame recourbée, des Dagues D’Obsidiennes, une epée et un bouclier Sombreacier et une baguette lumineuse.
- Nouvelles armures : La cotte de mailles du crépuscule, la Garde Voltaïque, les Vêtements Prismatiques et le Harnois du Tourment.
- Vendeurs de Claim
- Vivox (VoiP) : Nous avons un jeu qui occupe beaucoup les mains, communiquer avec un micro facilitera grandement les choses.
- Nouvelles infobulles et comparaisons d’objets.
- Cimetières : endroit où vous réapparaitrez après être mort
- Lignes telluriques : Raccourcis de voyage rapide à travers la surface du monde. Lorsque les grottes seront disponibles, les lignes seront aussi sous Terre™.
- Pathfinding pour les PNJ : le système pour que les PNJs sachent se déplacer dans le monde est en développement depuis plusieurs mois et il est enfin prêt.
- Recyclage : détruisez des objets pour récupérer des composants
- Première phase du « Relier et Déclencher » (options d’interactivité pour les props)
- Encore plus de props !
Nouvelle année ! Bonjour 2015 !
La liste est temporaire, nous sommes encore en train de finaliser le planning de janvier et nous mettrons tout ça à jour très bientôt.
Janvier :
- Les props en tant que ressource : Nous allons supprimer la plupart des props de l’inventaire et les transformer en un panneau d’objet à collecter (comme les ressources). Vous pourrez voyager à travers le monde, découvrir de nouveaux props, les récolter et les placer ensuite sans avoir à les fabriquer.
- Imbuing : modifier les statistiques d’un objet
- Des graphiques pour le Player Studio
- Succès/Haut-faits : L’expérience des nouveaux joueurs, les buts à long terme et les événements sont tous liés au système de haut-faits
- Destruction de props : La dernière pièce manquante pour pouvoir « tout détruire n’ importe où n’importe quand »
- Une progression pour l’énergie et la vie : des façons de pouvoir augmenter votre vie et votre énergie maximum à travers des actions dans le jeu.
- Nouveaux environnements : (volcans, océans et autres)
- Différentes tailles/corpulences pour les humains
- Des noms uniques pour vos personnages.
Source : https://forums.station.sony.com/landmark/index.php?threads/le-plan-de-landmark-maj-5-12.37348/
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