Mise à jour de Landmark du 11 octobre 2016
Nœud si (If node)
Le Nœud si (If Node) a maintenant la possibilité de vérifier le personnage déclencheur.
Le Nœud si peut vérifier l'équipe de jeu du personnage déclenchant l’action, la disposition du PNJ, et si c'est un vrai joueur ou non. Le « personnage déclencheur » (Triggering Character) peut être un joueur ou un PNJ ; il fait référence à l'entité qui a déclenché l'action.
Exemple:
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Si un PNJ entre dans un volume de déclenchement (Trigger Volume), le personnage déclencheur sera le PNJ.
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Si un joueur clique sur un PNJ, le personnage déclencheur sera le joueur.
Nœud de narration (Story Node)
Le Nœud de narration (Story Node) a une nouvelle option pour ajouter des boutons de réponse à un texte d’en-tête, permettant la création de questions. Accepter et refuser génèrent tous les deux des événements qui peuvent être liés à des fonctionnalités supplémentaires.
Outils de construction (Building Tools)
Correction d'un problème dans lequel les blocs d'une sélection ou d'une forme n'étaient pas alignés sur la grille normale. Les blocs placés précédemment à ce correctif ne seront pas modifiés, mais ceux placés après ce correctif se comporteront correctement.
- Mises à jours
- Mise à jour de Landmark du 14 octobre 2016
- Mise à jour de Landmark du 11 octobre 2016
- Mise à jour de Landmark du 29 septembre 2016
- Mise à jour de Landmark du 29 août 2016
- Mise à jour de Landmark du 11 août 2016
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